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2021年01月02日 - WebVR・Three.js

WebGLで三角形ポリゴンを表示

WebGLで三角形ポリゴンを表示

Three.jsでいろいろと制作するさい、WebGLとシェーダについても理解しておいた方が良いと思ったので、「ポリゴンのレンダリング-wgld.org」を参考に、WebGLで三角形ポリゴンを表示しました。

WebGLで三角形ポリゴンを表示

WebGLで三角形ポリゴンを表示するには、Three.jsがやってくれていた処理を自分で行う必要があります。また、座標変換などさまざまな処理に行列を使うため、行列演算用ライブラリを使用します。

● 三角形ポリゴンを表示する流れ

・canvasの設定
・WebGLコンテキストの取得
・画面の初期化
・シェーダのコンパイル
・頂点座標の設定
・頂点バッファオブジェクトの生成と通知
・座標変換行列の生成と通知
・描画

● 行列演算用ライブラリ

行列演算とライブラリ-wgld.org」を参考に行列演算用ライブラリを読み込みます。

<script src="js/lib/minMatrix.js"></script>
<script src="js/script.js" type="module"></script>

● script.js

//===============================================================
// GLSL
//===============================================================
//バーテックスシェーダ
const vertexShader =`
	attribute vec3 position;
	uniform mat4 mvpMatrix;

	void main(void){
		gl_Position = mvpMatrix * vec4(position,1.0);
	}
`;
//フラグメントシェーダ
const fragmentShader =`
	void main(void){
		gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);
	}
`;

//===============================================================
// Init
//===============================================================
window.addEventListener('load',function(){
   init();
});

let canvas,gl;

function init(){

	//canvasの設定
    canvas = document.getElementById('webgl-canvas');
	canvas.width = window.innerWidth;
	canvas.height = window.innerHeight;

	//WebGLコンテキストの取得
    gl = canvas.getContext('webgl');

	//画面の初期化
	gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
	gl.clearDepth(1.0);
	gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);

	//シェーダの生成
	const vShader = createShader(gl.VERTEX_SHADER,vertexShader);
	const fShader = createShader(gl.FRAGMENT_SHADER,fragmentShader);

	//プログラムオブジェクトの生成とリンク
	const prg = createProgram(vShader,fShader);

	const attLocation = gl.getAttribLocation(prg,'position');
	const attStride = 3;

	//頂点座標の設定
	const vertexPositions = [
		0.0,1.5,0.0,
		0.8,0.0,0.0,
		-0.8,0.0,0.0
	];

	//VBO(頂点バッファーオブジェクト)の生成
	const vbo = createVbo(vertexPositions);
	gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vbo);
	gl.enableVertexAttribArray(attLocation);
	gl.vertexAttribPointer(attLocation,attStride,gl.FLOAT,false,0,0);

	//行列の生成
	const m = new matIV();
	const mMatrix = m.identity(m.create());
	const vMatrix = m.identity(m.create());
	const pMatrix = m.identity(m.create());
	const mvpMatrix = m.identity(m.create());

	//ビュー座標変換
	m.lookAt([0.0,0.0,3.0],[0,0,0],[0,1,0],vMatrix);

	//プロジェクション座標変換
	m.perspective(90,canvas.width/canvas.height,0.1,100,pMatrix);

	//各行列を掛け合わせる
	m.multiply(pMatrix,vMatrix,mvpMatrix);
	m.multiply(mvpMatrix,mMatrix,mvpMatrix);

	const uniLocation = gl.getUniformLocation(prg,'mvpMatrix');
	gl.uniformMatrix4fv(uniLocation,false,mvpMatrix);

	//モデルの描画
	gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,0,3);

	//コンテキストの再描画
	gl.flush();
}

//===============================================================
// Function
//===============================================================
//シェーダを生成
function createShader(shaderType,shaderText){
	const shader = gl.createShader(shaderType);
	gl.shaderSource(shader,shaderText);
	gl.compileShader(shader);
	return shader;
}

//プログラムオブジェクトを生成しシェーダをリンク
function createProgram(vs,fs){
	const program = gl.createProgram();
	gl.attachShader(program, vs);
	gl.attachShader(program, fs);
	gl.linkProgram(program);
	gl.useProgram(program);
	return program;
}

//VBOを生成
function createVbo(data){
	const vbo = gl.createBuffer();
	gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vbo);
	gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,new Float32Array(data),gl.STATIC_DRAW);
	gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,null);
	return vbo;
}

完成したデモになります。WebGLで三角形ポリゴンを表示しました。

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