WebVR・Three.jsの記事
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2022年02月26日
Three.jsでオブジェクトをクリック
Three.jsでオブジェクトをクリックしてみました。
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2022年02月19日
Pentacreation Homeを制作
Meta Questのホーム画面をイメージして、Pentacreation Homeを制作しました。
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2021年06月26日
シェーダで雲を制作
シェーダで雲を制作しました。
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2021年06月19日
EffectComposerで揺らぎエフェクト(2)
EffectComposerで水の揺らぎのようなエフェクトを制作しました。
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2021年06月12日
EffectComposerで揺らぎエフェクト(1)
EffectComposerで水の揺らぎのようなエフェクトを制作するために、マウスの動きに合わせてcanvasに波紋を描きました。
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2021年06月05日
Three.jsでペーパーアニメーション
Three.jsで紙を広げるようなペーパーアニメーションを試しました。
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2021年05月22日
平面から球体へモーフィングする頂点アニメーション
平面から球体へモーフィングする頂点アニメーションを試しました。
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2021年05月15日
EffectComposerでポストプロセッシング
Three.jsのEffectComposerでポストプロセッシングを試しました。
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2021年05月08日
Three.jsでポストプロセッシング
Three.jsでポストプロセッシングを試しました。
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2021年05月04日
Three.jsでオフスクリーンレンダリング
Three.jsでオフスクリーンレンダリングを試しました。
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2021年05月01日
シェーダで画像エフェクト
シェーダでテクスチャ画像にエフェクトをかけました。
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2021年04月29日
PlaneGeometryをシェーダで波形アニメーション
PlaneGeometryをシェーダで波形アニメーションさせてみました。
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2021年04月24日
RawShaderMaterialにライトを設定
RawShaderMaterialにライトを設定しました。
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2021年04月17日
平面にシェーダを設定
平面にシェーダを設定しました。
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2021年04月10日
GLSLでレイマーチング
GLSLでレイマーチングを試しました。
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2021年04月03日
GLSLでシンプレックスノイズ
GLSLでシンプレックスノイズを試しました。
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2021年03月27日
GLSLでノイズ
GLSLでノイズを試しました。
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2021年03月20日
GLSLでジュリア集合
GLSLでジュリア集合を試しました。
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2021年03月13日
WebGLでシェーダ(GLSL)入門
WebGLでシェーダ(GLSL)を使用する方法を調べました。
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2021年03月06日
GPGPUでパーティクル
GPGPUでパーティクルアニメーションを試しました。